最終更新:
tacticsrealize 2020年05月01日(金) 10:21:46履歴
見方
- min(a, b):aとbのうち小さい方、つまり上限を設定する。
- max(a, b):aとbのうち大きい方、つまり下限を設定する。
- trim(a, b, c):min(max(a, b), c)と同じ、つまり下限と上限を同時に設定する。
一度の行使で最大でMax Targetsが示す個数まで、
ドロップされているアイテムを足元に即座に引き寄せ、ピックアップまでの待機時間を0にする。
アイテムが複数スタックされた状態で落ちていた場合は1個のターゲットとしてカウントされる。
一度の行使でターゲット数を使い切らなかった場合、その割合に応じてクールタイムが軽減される。
ターゲットを1個回収するごとに、耐久値の減少判定が発生する。
ドロップされているアイテムを足元に即座に引き寄せ、ピックアップまでの待機時間を0にする。
アイテムが複数スタックされた状態で落ちていた場合は1個のターゲットとしてカウントされる。
一度の行使でターゲット数を使い切らなかった場合、その割合に応じてクールタイムが軽減される。
ターゲットを1個回収するごとに、耐久値の減少判定が発生する。
見失ったアイテムの捜索や、回収漏れがないかの確認に使うことができる。
効果範囲内にアイテムが1個もない場合、パーティクルは水色になる。
アイテムが存在する場合はパーティクルが白くなるので、そのまま妖精魔法を発動して回収すればよい。
効果範囲内にアイテムが1個もない場合、パーティクルは水色になる。
アイテムが存在する場合はパーティクルが白くなるので、そのまま妖精魔法を発動して回収すればよい。
高所などでの作業中に、撤去したブロックを確実に回収するのに使うことができる。
オフハンドに所持したまま右クリックを押しっぱなしにしてつるはしを振るえばよい。
ネザーのグロウストーンを採集するときなどに強力である。
オフハンドに所持したまま右クリックを押しっぱなしにしてつるはしを振るえばよい。
ネザーのグロウストーンを採集するときなどに強力である。



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