最終更新:
tacticsrealize 2020年05月01日(金) 10:21:59履歴
見方
- min(a, b):aとbのうち小さい方、つまり上限を設定する。
- max(a, b):aとbのうち大きい方、つまり下限を設定する。
- trim(a, b, c):min(max(a, b), c)と同じ、つまり下限と上限を同時に設定する。
妖精魔法を使用して植林場や森林の木を伐採するのに利用できる。
枝分かれのない木なら、もっとも根本近くの原木に対して使用することで一括で幹をすべて切り落とすことができる。
より背の高い樹木に対応するには、Max Heightを上げる必要がある。

一度により多くのブロックを破壊するには、Powerを上げる必要がある。
Powerはブロックの硬さに対応しており、硬いブロックほどPowerの消費が激しく、
葉ブロックのような軟らかいブロックほど少ないPowerで破壊できる。
行使の際にPowerを使い切らなかった場合、使わなかった分だけクールタイムが軽減される。
Powerは最低でも2は保証される。これは原木1個分の硬度である。
耐久値の消耗は1ブロックごとにかかり、破壊したブロックの硬度の影響は受けない。
苗木の回収には収集のロッドが役に立つ。
枝分かれのない木なら、もっとも根本近くの原木に対して使用することで一括で幹をすべて切り落とすことができる。
より背の高い樹木に対応するには、Max Heightを上げる必要がある。

一度により多くのブロックを破壊するには、Powerを上げる必要がある。
Powerはブロックの硬さに対応しており、硬いブロックほどPowerの消費が激しく、
葉ブロックのような軟らかいブロックほど少ないPowerで破壊できる。
行使の際にPowerを使い切らなかった場合、使わなかった分だけクールタイムが軽減される。
Powerは最低でも2は保証される。これは原木1個分の硬度である。
耐久値の消耗は1ブロックごとにかかり、破壊したブロックの硬度の影響は受けない。
苗木の回収には収集のロッドが役に立つ。





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